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上一部是十年前:《星际争霸》该不该出续作?

发布日期:2026-01-03 14:35    点击次数:173

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据外媒报说念:暴雪的一众经典游戏作品中,《星际争霸》的地位统统是惟一份的,诚然《魔兽争霸》为暴雪自后的发展打下了基础,但果然让暴雪从一家无为游戏公司跃升为行业巨头的,其实是《星际争霸》。也正因为如斯,当东说念主们回来这个系列时,通常会感到有些不测:直到今天,它果然道理上的正宗作品其实只须两款,后续更多是通过贵寓片和稀奇战役来延续故事。

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《星际争霸 II:虚空之遗》是在十年前推出的,亦然这个系列临了一部正传作品,为统共这个词故事画上了一个完整的句号。尔后,除了《诺娃避开行动》这么的 DLC、2017 年推出的初代重制版,以及一些最终被取消的名堂除外,这个系列险些莫得再推出新的本色。关于好多系列玩家来说,这种近况若干令东说念主纠结:一方面,玩家们但愿能看到更多新的《星际争霸》作品,也以为这个寰宇不雅相配顺应连接申报新的故事;但另一方面,又未免惦念新作会不会破裂如今这个照旧终点圆满的结局。

从故事层面来看,《星际争霸》依然领有很大的发展空间。它构建了一个浩大而复杂的寰宇,表面上完全不错撑抓起多部新作品。不同种族、不同阵营之间的权利战役,自己就让这个寰宇不雅显得沉静而立体。游戏历程中,玩家们不错阻挡探索新的星球和挑战,这么的设定也为续作提供了多种可能性。比如,畴昔的作品完全不错把视角放到此前很少波及的场所,举例地球。

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故事通常不错延迟到星河系中那些尚未被探索的边缘,引入全新的环境,致使是全新的物种。不同阵营各自张开独处的故事线,让叙事从精深的寰宇冲突,转向愈加具体、迫临的剧情发展。《星际争霸》寰宇中本就存在多数复杂的说念德聘任和态度冲突,这些本色完全不错撑抓起一条全新的干线。况且距离《星际争霸 II》临了一个战役 DLC 的发布照旧夙昔了近十年,暴雪在游戏贪图和时刻方面的累积,也为 RTS 玩法的进一步提高提供了可能。

然而外媒也指出:《星际争霸》照旧领有了一个近乎无缺的结局,而续作的出现,例必会对这一结局酿成冲击。尽管这个系列照实具备连接发展的后劲,但这并不料味着它一定需要推出续作。一直以来,暴雪更酷好作品自己是否值得被制作,而不是单纯为了延续系列而延续。夙昔他们曾经尝试过一些生息名堂,举例《星际争霸:幽魂》和《星际争霸:战神》,底本但愿用不同的游戏类型来展现星际争霸寰宇的魔力,但这些名堂最终王人被取消了,这也从侧面反应出暴雪并不急于为系列添加新作。

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《星际争霸 II》的顺利,很猛进程上也来自《虚空之遗》这个心机充沛、收束完整的扫尾。它基本为主要变装的故事画上了句号,也让三大种族长久以来追求的和平得以竣事。若是再次回到这个寰宇并引入新的冲突,很可能会恣意结局所带来的当然发展和完整感。即便不推出新的正宗作品、不去触碰这个照旧完成的故事,《星际争霸》依然不详行为游戏史上的伏击标杆存在。它在任业电竞范围于今仍保抓着鉴定的影响力,况且这种地位,看起来短时刻内也不会发生改革。